
Primrose, seorang penyihir muda, telah pindah ke kebun magis yang dia kunjungi di masa mudanya untuk memulai pelatihan dengan sungguh -sungguh di bawah lavender, tetapi ada sesuatu yang salah. Taman itu kosong, semua ladang dibanjiri, dan tanaman yang bahagia dan ramah hilang. Tapi semua harapan tidak hilang, lavender meyakinkannya. Dengan grit, tekad, dan sedikit sihir, Primrose dapat dibawa ke hutan, menemukan tanaman yang hilang, berteman dengan mereka, mengembalikan hutan ke kejayaannya sebelumnya, dan menetapkan yang benar apa yang salah di hutan. Ini adalah premis di awal Stardust Gromoire Groves“Roguelite yang nyaman” yang digambarkan sendiri.
Dan nyaman itu. Banyak roguelites dirancang dengan getaran fiksi ilmiah gothic atau industri yang murung dengan banyak garis bergerigi yang berat, desain sudut, dan soundtrack yang intens. Tapi ini tidak demikian Grimoire Grove; Musiknya lembut, selalu ada tetapi tidak sombong, warnanya pastel, setiap makhluk dan musuh tanaman dirancang dalam gaya yang lembut, bulat, hampir tanpa garis, dan efek suaranya lembut, hampir kartun, nada. Seluruh estetika nyaman dari atas ke bawah, dirancang untuk membantu Anda rileks dan bersantai.
Jadi nyaman, tapi apakah itu roguelite? Secara khusus, Grimoire Grove adalah roguelite aksi top-down yang bertentangan dengan roguelite berbasis giliran (Shiren the Wanderer, Penjara Misteri PokemonDan Izuna si pengangguran ninja Misalnya). Ini berarti bahwa aksinya tidak terbatas hanya ketika pemain melakukan langkah atau tindakan, tetapi mengalir dengan bebas, dan dengan cara yang sama, drama dan musuh juga dapat bergerak dengan bebas alih -alih terbatas pada sistem kisi.
Ya, ada musuh meskipun itu adalah permainan yang nyaman. Meskipun Anda tidak berjuang dalam arti tradisional, ada 'musuh' yang harus diatasi dalam bentuk berbagai tanaman seluler yang harus Anda menangkan dan berteman dengan sihir Anda. Setiap musuh bereaksi terhadap Anda secara berbeda. Beberapa hanya terlalu melekat tetapi relatif tidak berbahaya, mengharuskan Anda untuk keluar dari cengkeraman mereka untuk menjaga mereka dengan sihir, sementara yang lain sedikit lebih agresif dan dapat mengambil potongan energi Anda dengan melakukan kesalahan pada Anda. Tanaman juga dapat menguras energi Anda jika mereka menyadari Anda dan terlalu banyak waktu berlalu tanpa mereka merasakan sihir Anda, dan pembuangan energi semakin kuat semakin jauh dari tanaman yang tertarik yang Anda dapatkan. Surrain tidak berakhir ketika Anda berhasil mendapatkan tanaman untuk menanam dirinya ke tanah setelah diberi makan cukup, sehingga Anda didorong untuk fokus memberi makan kelompok kecil tanaman dengan cepat jika memungkinkan, tetapi jika tidak, Anda tidak dihukum karena berlayar dalam tingkat penjara bawah tanah yang diberikan dengan cara apa pun. Grimoire Grove Sebenarnya mendorong Anda untuk berkeliling tingkat dan memanen sumber daya dari semua tanaman yang diberi makan secara ajaib dan tempat hijauan acak di ruang bawah tanah, serta berinteraksi dengan penghuni hutan yang dapat Anda temui di berbagai tingkatan. Ini adalah permainan tentang interaksi sosial seperti halnya tentang menjinakkan makhluk tanaman untuk kebun Anda yang cerdik.
Mari kita lihat loop gameplay dasar. Anda mulai di taman Lavender dan melewati salah satu dari empat gerbang ke hutan – satu gerbang untuk setiap zona unsur – dan Anda menjinakkan tanaman dengan mantra sihir Anda. Setelah dijinakkan, setiap tanaman menyelam ke tanah dan dapat dipanen untuk berbagai sumber daya. Pertama kali Anda menjinakkan tanaman itu akan menjatuhkan benih khusus untuk dibawa pulang. Pada setiap tingkat Anda mencari untuk menemukan tanaman, penghuni hutan dan pintu ke tingkat berikutnya ke hutan dan pintu ke taman Lavender. Anda melakukan ini baik sampai Anda kehabisan energi (dalam hal ini Anda tertidur dan bangun di taman dikurangi beberapa tetapi tidak semua sumber daya Anda yang berkumpul), Anda mencapai ujung ruang bawah tanah, atau Anda kembali ke taman Lavender. Setiap zona hutan akan memberi tahu Anda berapa banyak level yang dimilikinya ketika Anda memasukkannya, dan Anda mendapatkan ikon yang menunjukkan tingkat seperti apa yang akan Anda masuki setelah melewati pintu. Setiap level memetakan dirinya sendiri saat bepergian, sehingga Anda dapat dengan mudah menavigasi kembali melalui jalur hutan yang berliku -liku jika, misalnya, Anda ingin meninjau kembali NPC sebelum menuju pintu lebih dalam ke hutan.
Saat Anda berada di taman Lavender, Anda memiliki akses ke semua sumber daya yang dikumpulkan pada masa lalu melalui hutan. Hal -hal pertama pertama -tama Anda menanam benih yang baru diperoleh ke dalam plot yang ditunjuk, dan jika mungkin memberi makan sumber daya untuk mengisi masuknya di log kebun (yang juga berisi informasi tentang semua pencarian permainan, NPC hutan, mantra primrose dan banyak lagi yang ada di sekitar kebun menggunakan sumber daya yang ada yang Anda kumpulkan untuk membuat hadiah dan peningkatan mantra baru, dan banyak hal yang tidak terkumpul, unggul yang tidak terkunci, mantra baru yang membuka mantra dan pembaruan baru yang tidak terkunci, tidak terkunci, mantra baru yang membuka mantra dan pembaruan baru yang membuka mantra yang membuka mantra baru dan tidak terkunci. di pangkalan di roguelite.
Kicker di sini adalah itu, kecuali untuk barang -barang yang bisa dibuat, Anda tidak harus melakukan semua ini dalam sekali jalan. Dalam roguelite tradisional, Anda perlu mengumpulkan sejumlah mata uang secara sekaligus untuk membeli atau meningkatkan opsi atau serangan gerakan baru dan kemudian membawanya ke dalam eksplorasi (dan bahkan kemudian mungkin masih hilang jika Anda memiliki lari yang buruk), tetapi di dalam Gromoire Groves Anda dapat membayar untuk peningkatan sedikit demi sedikit. Katakanlah mantra membutuhkan tujuh dari salah satu sumber daya dan enam yang lain tetapi Anda hanya memiliki lima dari masing -masing, Anda dapat menginvestasikan sumber daya itu sekarang sehingga Anda sekarang hanya perlu menginvestasikan sumber daya yang tersisa saat berikutnya Anda kembali dari ruang bawah tanah. Anda mungkin bertanya, “Mengapa Anda tidak bisa memegang sumber daya ini tanpa batas?” Dan itu karena ini adalah roguelite dan itu bertentangan dengan semangat genre, jadi mereka semua harus berubah menjadi kompos – hal terdekat permainan dengan mata uang – setiap kali Anda memulai menjalankan hutan. Kompos hanya dapat dikumpulkan saat memulai menjalankan hutan, tetapi tidak dapat hilang atau dihapus di antara ruang bawah tanah. Ini bagus karena dapat digunakan mid-dungeon untuk membeli hal-hal tertentu seperti isi ulang energi dari NPC yang ramah, meskipun melakukan hal itu melibatkan minigame memasak di mana Anda harus mencampur dan memanaskan barang yang Anda beli dengan benar, yang membuatnya lebih efektif. Namun, cara berlatih proses ini di kebun mungkin menyenangkan. Setiap NPC yang saya temui telah memulai dengan dua item yang tersedia di toko mereka, dengan lebih tidak terkunci untuk meningkatkan persahabatan Anda dengan mereka, yang dapat dilakukan dengan memberi mereka barang -barang yang dapat ditemukan di hutan atau dibuat di meja kerja di taman. Ada satu pengecualian untuk aturan yang dapat Anda bawa barang sedikit demi sedikit, dan itu adalah sumber daya pencarian untuk NPC hutan. Saat NPC tinggal di hutan aND Resources harus dikomposkan sebelum menjalankan penjara bawah tanah, Anda harus mengumpulkan semua sumber daya Anda untuk menyerahkan NPC dalam satu hutan.
Meskipun demikian dan sifatnya yang inheren menggembirakan dari game Roguelite pada intinya, Gromoire Groves sangat menghormati waktu Anda, memungkinkan Anda untuk berhenti berlari kapan saja tanpa penalti dan mendorong Anda untuk pergi dengan kecepatan Anda sendiri. Terlepas dari sifatnya yang nyaman, ia masih memiliki sesuatu untuk pemain veteran Roguelite, dan lebih dari cukup nyaman untuk bersantai dan bersantai selama berjam -jam.
Tim bermain Gromoire Groves di PC dengan salinan ulasan yang disediakan.