
Menyelam ke ruang bawah tanah untuk mencegah akhir dunia adalah tarif standar bagi penjahat penjara bawah tanah. Di studio rubah yang buruk ' DungeonfellAnda mengumpulkan tim tiga orang untuk membersihkan berbagai ruang bawah tanah untuk menemukan tiga batu untuk menyelamatkan dunia. Anda berulang kali menyelami ruang bawah tanah untuk mendapatkan sumber daya untuk membeli kelas dan peningkatan yang berbeda. Setiap pertemuan penjara bawah tanah dihasilkan secara acak dan Anda harus menyesuaikan taktik Anda saat memilih jalur yang Anda inginkan.
Premis Dungeonfell adalah bencana yang menyebabkan ruang bawah tanah membuka dan melepaskan makhluk yang kuat. Di dalam ruang bawah tanah ini ada batu mistik yang dinubuatkan untuk menghindari bencana terburuk. Tugas Anda adalah mengumpulkan petualang dan menyelam ke ruang bawah tanah untuk memastikan dunia tidak berakhir. Setiap penjara bawah tanah semakin sulit daripada musuh terakhir dan kuat menanti Anda di akhir. Dengan bantuan sumber daya setiap penjara bawah tanah, Anda mengumpulkan kekuatan untuk bertarung.
Ini bukan plot yang kuat tetapi memberi Anda semua yang harus Anda ketahui. Setelah setiap penjara bawah tanah, Anda mendapatkan beberapa eksposisi tentang kemajuan yang Anda buat jika Anda berhasil. Cerita mungkin dilupakan tetapi Anda mungkin tidak terlalu memperhatikannya. Tujuan utama Anda adalah menciptakan tim yang cukup kuat untuk berjuang melalui ruang bawah tanah dan menjaga mereka tetap hidup. Sangat menyenangkan melihat ceritanya sembuh saat Anda maju tetapi tidak cukup luar biasa untuk diingat.
Dungeonfell berhasil dalam memberikan pengalaman taktis Roguelite yang membuat Anda berpikir. UI Anda memberi Anda informasi yang baik untuk merencanakan gerakan Anda berikutnya. Variasi kelas menyenangkan untuk bereksperimen dan Anda dapat memperkuat peningkatan. Sayangnya Anda hanya dapat meningkatkan peningkatan karakter bersama dengan mantra tambahan. Lalu ruang bawah tanah adalah kegiatan sulit yang membutuhkan banyak penggilingan. Ini adalah roguelite di mana Anda memainkan permainan panjang dan mungkin sulit untuk bertahan.
Gameplay melibatkan pengendalian karakter dalam pertempuran berbasis giliran. Setiap ruang bawah tanah memiliki empat level dan masing -masing level terdiri dari empat bagian. Musuh dipilih secara acak berdasarkan tema penjara bawah tanah dan pengubah kesulitan yang Anda terapkan. Setelah melawan musuh, satu karakter mendapat kesempatan untuk meningkatkan kemampuan mereka. Anda kemudian memilih jalan yang menawarkan uang, sumber daya, atau penyembuhan dengan beberapa tingkat risiko vs hadiah. Di akhir level adalah bos yang kuat yang harus Anda kalahkan.
DungeonfellDiferensiasi utama adalah gameplay roguelit taktis. Anda tidak tahu musuh apa yang akan Anda hadapi sebelumnya tetapi dapat melihat siapa yang mereka targetkan. Setelah menyelam ke ruang bawah tanah cukup banyak kali, Anda tahu apa yang akan digunakan musuh. Berdasarkan peningkatan tim Anda, Anda menyusun taktik untuk menang tanpa kehilangan terlalu banyak kesehatan. Di akhir setiap menjalankan, gunakan sumber daya yang Anda peroleh untuk membeli peningkatan baru.
Di permukaan, gameplay menawarkan waktu yang baik. Musuh yang lebih kuat ada di jalur berbahaya yang mengarah pada imbalan yang lebih besar. Mengambil rute yang aman menghambat kesempatan Anda untuk meningkatkan karakter Anda. Anda tidak pernah tahu apa yang akan diperoleh karakter Anda, membuat setiap pengalaman unik. Combat cukup kompleks sehingga Anda tidak dapat memaksakan jalan Anda. Mengantisipasi gerakan musuh dan sepenuhnya memahami kekuatan karakter Anda sangat penting untuk kesuksesan Anda.
Saat Anda terus bermain, DungeonfellKelemahan menjadi jelas. Pertama adalah pilihan karakter karena Anda hanya mulai dengan tiga karakter. Karakter atau delver di masa depan dibuka dengan terus menghasilkan uang dari ruang bawah tanah dan membelinya. Pada saat ini terjadi, Anda mungkin memiliki pengalaman yang cukup dengan lineup Anda saat ini yang berubah menjadi canggung. Meskipun Anda dapat bereksperimen dengan karakter yang berbeda, jumlah kombinasi potensial menghabiskan Anda. Ini bukan untuk mengatakan bahwa mencoba karakter baru adalah kesalahan tetapi butuh upaya besar untuk mengintegrasikannya ke dalam pesta Anda. Memperoleh semua karakter membutuhkan sumber daya yang cukup besar yang mungkin lebih baik dihabiskan untuk peningkatan. Beberapa karakter juga mengharuskan Anda mendapatkan sumber daya di ruang bawah tanah di masa depan untuk mendapatkan peningkatan mereka, memaksa Anda kembali ke kesibukan. Meskipun upaya yang diulang adalah bagian dari pengalaman Roguelite, itu memang memakainya ketika hadiah tidak menakjubkan.
Peningkatan karakter juga terbatas pada keterampilan karakter yang diatur ulang setelah setiap berjalan. Ini berarti Anda tidak pernah meningkatkan karakter tertentu, alih -alih hanya memungkinkan keterampilan tertentu menjadi lebih kuat. Keterampilan hanya memiliki satu peningkatan dan karakter itu sendiri tidak pernah menerima dorongan daya permanen. Karena Anda hanya dapat meningkatkan karakter paling banyak tiga kali per run, pembelian upgrade Anda mungkin tidak muncul.
Semuanya bersatu untuk membuat Dungeonfell permainan yang panjang. Jika Anda bersedia menghabiskan waktu untuk mengembangkan tim Anda, melewati ruang bawah tanah adalah tantangan yang menyenangkan. Unsur -unsur taktis membuat Anda tetap waspada dengan cara yang baik. Membuka kunci semuanya dan menyelesaikan permainan akan melibatkan banyak kegagalan dengan beberapa hadiah yang terlihat. Dungeonfell sangat bagus untuk menghabiskan waktu jika Anda tidak ada hubungannya, tetapi mungkin kalah pada pilihan Roguelite lainnya.
Victor bermain Dungeonfell di PC dengan salinan ulasan yang disediakan.