
Meskipun menggambarkan dirinya sebagai terinspirasi oleh sims imersif dari Ion Storm dan Looking Glass Studios, satu -satunya judul yang bisa saya bandingkan secara wajar Peripeteia ke IS Mata Cybermancy Divine: Judul Eurojank klasik kultus dengan ambisi besar dan level yang lebih besar, sebagian besar kosong. Peripeteia Menurunkan jumlah mekanik dan membutuhkan bacaan pengetahuan, tetapi lebih jauh dengan tahap -tahap luas. Ini juga menampilkan alt-history mid-rebuild Poland di mana setiap pria adalah prajurit yang tidak bernafas, cyber yang ditingkatkan dan setiap wanita adalah anime, robot, atau keduanya. Sesama orang gila, kami sangat kembali.
Untuk mengatakan itu Peripeteia tidak dapat didekati adalah pernyataan yang meremehkan. Ini adalah esoterik yang tidak menyesal, masing -masing elemen mekanik dan UI dengan lapisan kebingungan dan (kebanyakan) jank yang bertujuan. Ambil misi tutorial, yang saya selesaikan menggunakan mekanik “pick up item”. Selama bagian memindahkan item tersebut, saya perhatikan bahwa lengan terentang yang saya bawa akan membatasi gerakan saya, tidak seperti, katakanlah, Deus ex Di mana peti Anda bergerak menjadi semacam hantu mengambang di depan Anda. Hal ini menyebabkan banyak jatuh dan beban cepat ketika saya terjebak di anggota tubuh saya atau barang yang dibawa sambil berbalik atau menaiki tangga. Belum lagi berapa kali saya menjatuhkannya ke jurang yang tidak terjangkau.
Beberapa aturan desain umum yang menyelinap di antara abstraksi memang membentuknya cukup untuk mengklasifikasikannya sebagai sim yang mendalam, tetapi tidak ada yang bertahan tanpa cedera. Itu Tetris-Laga sistem inventaris dan augments tubuh membawa kembali kenangan Deus extetapi cara multi-langkah menukar majalah senjata di dalamnya dengan cepat membentak Anda kembali ke kegilaan. Indikator level cahaya terasa langsung Malingtetapi mencari tahu tepi bayangan tanpa lebih merupakan getaran daripada apa pun yang jelas.
Di perbatasan keakraban, Peripeteia Menemukan jiwanya – menjalar dari mendalam ke sederhana sederhana, dibentuk secara tak terhindarkan oleh budaya online dan kisah -kisah Soviet Rule AS yang didengar orang -orang yang didengar dari kakek -nenek kita. Itu otentik. Seperti protagonisnya Marie, cyborg yang terbangun dengan kenangan dunia yang utuh namun tidak terbiasa dengan masa lalunya, saya menemukan diri saya dalam kabut yang menghipnotis. Saya tahu beberapa elemennya, bermain game secara samar -samar seperti itu, ide -ide yang diakui dan kata -kata Polandia tetapi pada akhirnya ini sepenuhnya adalah hal sendiri: sebuah pembangkit tenaga listrik suara dan visi independen yang paling ditemukan sendiri.
Tidak peduli dengan bimbingan pemain, setiap misi memulai Anda benar -benar segar, tersesat di kompleks brutalis yang tidak dikenal. Bentuk-bentuk blok dan kegelapan yang terus-menerus adalah taman bermain yang sempurna bagi Marie yang sangat memuaskan, berfokus pada panjat, cybernetical augmented moveset. Anda dapat mengambil langkan, balkon, atau cahaya apa pun yang melekat pada bangunan raksasa ini, dan vertikalitas berjalan dua arah. Anda tidak hanya akan skala menara yang sangat besar tetapi juga membuat jalan kembali ke bawah. Air jatuh yang tidak terlalu dalam dapat empuk dengan peningkatan lompatan ganda permanen, diaktifkan hanya saat turun. Sebuah langkan juga akan membatalkan kerusakan.
Meskipun tidak ada permainan arus utama yang akan mendekati desain level seperti ini, Peripeteia Peta raksasa adalah bagian dari pesonanya. Ukuran megastruktur di depan pemain sering kali terburu -buru – tidak semua jalur mengarah ke imbalan. Beberapa lorong dan tangga yang panjang hanyalah salah satu cara untuk mencapai tujuan, yang lain menyembunyikan seluruh substori, tetapi semua mengomunikasikan skala penghancuran dan kerugian yang ditimbulkan pada negara yang kaya budaya, dengan sedikit keindahan dan teror yang masih bersembunyi di bawah puing-puing. Dihubungkan oleh jembatan, pipa, dan kabel yang tampaknya tidak pernah berakhir, visi Polandia ini terasa seperti bagian dalam yang dihancurkan dari mesin lama.
Kehadiran yang menghantui ini, semua kualitas spektakulernya benar -benar, menebus setiap ketidaknyamanan yang masih mengganggu rilis akses awal. Ini sebenarnya adalah pujian yang sangat besar mengingat bahwa salah satu misi membawa saya delapan jam konyol untuk diselesaikan karena semua masalahnya. Dari item -item utama yang tidak menanggapi ulang pada reload, softlocking penyelamatan tertentu, hingga acara skrip menghilangkan kemampuan saya untuk menembak beberapa senjata, saya hampir menyerah pada salah satu dari lima misi yang tersedia saat peluncuran (tujuh di pertandingan terakhir).
Yang terburuk dari yang terburuk terjadi ketika Anda menyelesaikan tugas yang dikirim untuk dilakukan, namun tidak ada yang dipicu sebagai hasilnya. Gim ini memiliki banyak rute untuk mencapai akhir misi, seperti yang dijelaskan dalam jurnal Anda atau dengan karakter tertentu, baik sisi yang berbeda dalam konflik atau hanya beberapa pintu masuk ke dalam ruangan. Masalahnya adalah, saya sering mendapati diri saya tidak yakin apakah saya melakukan kesalahan atau pencarian menyadap saya dengan tidak memunculkan item atau melewatkan pemicu acara.
Dengan maju ke lokasi tertentu, acara juga dapat dilewati, lebih lanjut menambah kebingungan. Karakter dapat bertindak seolah -olah mereka berbicara tentang sesuatu yang belum pernah Anda dengar. Meskipun saya akhirnya selalu dapat menyelesaikan setiap misi, pada beberapa kesempatan saya akhirnya melakukannya dengan cara yang tidak saya inginkan karena pemicu peristiwa hilang atau satu mengacaukan bibit atau fungsi yang mencegah saya bergerak maju dengan a plotline yang diberikan.
Dengan pemahaman yang sangat terbatas tentang bagaimana permainan ukuran ini dibuat, memuat seluruh peta sekaligus bagi saya untuk membuat masalah seperti itu tidak dapat dihindari. Saya khawatir bahwa satu -satunya cara untuk memperbaikinya akan melibatkan kompromi visi pengembang dengan satu atau lain cara. Untungnya, setelah istirahat, saya kembali ke tambalan yang memperbaiki beberapa (ingatlah, tidak semua) masalah ini. Seiring waktu, saya percaya mereka dapat menemukan cara agar semuanya berfungsi sebagaimana dimaksud. Untuk saat ini, ingatlah untuk menabung sering dan di beberapa slot.
Seperti berdiri, Peripeteia masih sangat tidak dapat diakses, dengan cara terbaik dan terburuk. Lampu berkedip, ketidaksopanan visual, dan penggunaan bahasa yang tidak peduli adalah bagian yang tidak terpisahkan dari seluruh paket, suatu aspek yang memisahkannya dari arus utama, namun perasaan dingin yang mengasingkannya membuat saya telah menjadi kehadiran yang menghantui selama hampir sebulan sejak pertama kali didapat pertama kali pertama kali mendapatkan pertama kali pertama kali pertama kali pertama kali pertama kali pertama kali menjadi hantu sejak hampir sebulan sejak pertama kali pertama kali pertama tanganku di atasnya. Saya telah memikirkan kata -katanya, pemandangannya, tetapi yang paling penting gameplaynya – cara saya merasa tidak seperti yang lain. Meskipun tidak dalam bentuk terakhirnya, saya sudah tahu bahwa itu hanyalah masalah waktu sebelum saya bisa menelepon Peripeteia favorit sepanjang masa.
Mateusz bermain Peripeteia di PC dengan kode ulasan.