
Akan reduktif untuk menganggap PC hanya sebagai platform untuk bermain game. PC jauh lebih, dan digunakan sepenuhnya berbeda untuk setiap orang, keluarga, kantor dan sekolah. Untuk beberapa PC adalah pintu gerbang mereka ke hiburan, bagi yang lain itu mengumpulkan debu di sudut ruang tamu dan hanya digunakan ketika seseorang membutuhkan sesuatu pencetakan, sementara beberapa orang melihat mereka sebagai alat yang tidak bisa mereka tunggu untuk melarikan diri ketika pekerjaan atau hari sekolah mereka selesai. PC dan komputasi telah merevolusi sejarah manusia, karena seluruh struktur gaya hidup manusia telah bergeser di sekitar layar dan tombol di zaman teknologi. PC mengandung kompleksitas dan kemungkinan yang tak ada habisnya, dan beberapa keterbatasan sebagai mesin. Namun, inilah yang membuat mereka Sangat bagus untuk bermain game.
Saya seorang gamer yang cacat, dan banyak dari kita kemungkinan tahu sekarang bahwa PC adalah cara yang bagus untuk terlibat dalam dunia video game dengan segala jenis kondisi fisik atau masalah mobilitas. Ini dapat disesuaikan dengan kebutuhan kita, dengan banyak cara untuk menemukan solusi yang akan jauh lebih sulit atau tidak mungkin di konsol game tradisional. Apa yang saya temukan bahkan lebih menarik adalah bagaimana PC dan kemampuannya mengakomodasi tanpa batas Aksesibilitas bukan hanya solusi terkait disabilitas. Jika Anda seorang gamer PC, saya hampir dapat menjamin bahwa Anda telah menggunakan fungsi aksesibilitas PC Anda tanpa memperhatikan – dan saya akan menjelaskan dengan tepat apa yang saya maksud.
Pertama, apa yang membuat PC begitu pandai dapat diakses? Sifat modular mereka membuat mereka sangat mudah dibangun secara khusus sesuai kebutuhan Anda, yang bisa menjadi nilai tambah saat kita membicarakannya “Aksesibilitas” tradisional Sehubungan dengan disabilitas. PC dapat disambungkan untuk memiliki tombol daya di tempat yang lebih mudah diakses untuk pengguna, mereka dapat dibuat dalam faktor bentuk yang ringkas atau yang besar tergantung pada apa yang dibutuhkan, dan kemampuan untuk menambahkan sebanyak mungkin port koneksi seperti yang Anda inginkan berarti bahwa banyak perangkat bantu yang berbeda dapat digunakan secara bersamaan.
Itulah yang membuat PC dapat diakses dalam arti tradisional terkait dengan disabilitas. Mereka tidak memiliki keterbatasan teknis di luar orang yang membangunnya dan anggaran/bagian yang mereka miliki untuk mereka. Di zaman sekarang ini, hampir semua hal mungkin terjadi saat membangun PC, dan begitu banyak perangkat dapat dihubungkan dengan kabel atau bahkan secara nirkabel. Ini adalah mesin yang tanpa akhir untuk mengakomodasi mereka yang cacat – tetapi melangkah lebih jauh. Yang ingin saya hapuskan adalah bagaimana PC, bagi saya, adalah sistem game yang jauh lebih baik daripada yang lain karena penggunaannya menggunakan pergi di luar hanya aksesibilitas cacat tradisional.
Izinkan saya memberi contoh: Ibu 3. Ya, game Nintendo. RPG 2006 ini untuk Game Boy Advance menandai entri terakhir di ikonik Ibu Seri – dan tidak pernah dirilis di luar Jepang. Namun, hanya dua tahun kemudian pada tahun 2008, komunitas online Starmen.net merilis terjemahan penuh penggemar permainan, di mana tambalan dapat digunakan pada file ROM dari permainan sehingga dapat dimainkan sepenuhnya dalam bahasa Inggris. Kesimpulan untuk orang yang dicintai Ibu Waralaba tidak dapat diakses oleh jutaan (atau miliaran!) Orang-orang berbahasa Inggris di dunia, dan PC sebagai platform game dapat membuatnya dapat diakses oleh kita semua. Itu melangkah lebih jauh, seperti sekarang Ibu 3 Memiliki mod bahasa lain seperti bahasa Spanyol, Cina dan Brasil. Penggunaan game PC mewujudkannya, dan memperluas jangkauan permainan yang fantastis menjadi miliaran lebih dari yang ada saat peluncuran, dengan ini hanya menjadi a lajang Contoh penggunaan terjemahan kipas. Bagian dari definisi aksesibilitas dari Kamus Bahasa Oxford menyatakan bahwa aksesibilitas berarti “kualitas yang mudah dipahami”-dan proyek terjemahan buatan penggemar yang membuat permainan dapat dimengerti bagi miliaran orang yang pasti diperhitungkan.
Aksesibilitas dalam kaitannya dengan geografi Tidak berhenti di situ-PC juga luar biasa dalam bekerja di sekitar konten yang dikunci di wilayah. Pada konsol, permainan dapat memiliki rilis fisik yang terkunci di daerah tertentu. Ini mungkin titik yang lebih tua dan mungkin sudah ketinggalan zaman sekarang, tetapi ada waktu ketika Game Eropa tidak akan bekerja pada sistem Amerika, dan sebaliknya. Meskipun sekarang, kadang -kadang sistem modern masih dapat memiliki batasan geografis di etalase digital mereka. Alat yang dimiliki PC meskipun dapat menghindari gating geografis, dari VPN hingga berpura -pura berada di negara lain, untuk langsung mengunduh langsung dari file atau mod untuk menambal konten yang terkunci regional. Ini juga berlaku untuk game yang mungkin telah disensor di daerah tertentu, tetapi PC memberi pemain mengakses ke versi game apa pun yang mereka inginkan.
Beralih dari aksesibilitas geografis, cara game PC dieksekusi dan dapat ditingkatkan ke hasil perangkat keras Anda dalam semacam Aksesibilitas Keuangan. Setiap orang memiliki anggaran yang berbeda untuk berapa banyak yang dapat mereka belanjakan untuk teknologi, tetapi ketika kita berbicara tentang konsol game, mereka datang dengan harga tinggi dan konten terbatas. Xbox Series X dijual dengan harga sekitar $ 500, dengan layanan online berbayar untuk beberapa judul untuk terhubung ke internet, dan tanpa akses ke judul eksklusif PS5-bahkan beberapa yang pihak ketiga-atau kompatibilitas mundur dengan game yang tidak disetujui. PC anggaran, sementara terbatas dalam apa yang dapat dilakukan, dapat dibeli atau dibuat dengan harga di bawah $ 300. Tentu, Anda tidak akan dapat menjalankan game AAA modern dengan sangat baik, tetapi Anda akan memiliki akses ke mesin yang sangat mudah beradaptasi, dapat dimodifikasi, dan dapat diakses, tanpa membayar layanan online juga. Meningkatkan anggaran sedikit untuk mencocokkan Xbox dan Anda akan memiliki kinerja yang lebih baik yang bisa melebihi konsol.
Skalabilitas perangkat kerasseperti yang dirinci di atas, adalah fitur yang membuat PC dapat diakses yang hampir setiap gamer akan digunakan di beberapa titik dalam perjalanan game PC mereka. Kita semua mengubah pengaturan kami untuk mencocokkan rig kami, apakah itu melalui tolok ukur yang membuat keputusan, mengklik 'default' atau menyempurnakan setiap detail kecil untuk kebutuhan kami. Itu adalah fitur yang sangat unik yang hampir tidak dimiliki konsol, bukan hanya menawarkan preset untuk memprioritaskan frame rate atau resolusi. Sifat modular PC berarti game hampir harus dibangun dengan semua orang dalam pikiran – an Pola pikir yang berfokus pada aksesibilitasLai Ini menghasilkan rilis di mana kita dapat menjatuhkan segalanya ke terendah untuk anggaran kita atau pengaturan game yang lebih tua, atau mendorongnya sampai ke batas teknologi game dengan lebih banyak premium dan rig modern. Ini dapat diakses untuk keuangan kami, artinya apakah kami kekurangan uang atau mendekati tingkat kelebihan uang scrooge McDuck, PC kami akan memberi kami kinerja yang kami mampu.
Secara keseluruhan, Anda dapat melihat garis pemisah antara PC dan platform game seperti Sony atau Nintendo di mereka Model Bisnis. Artinya, PC tidak memilikinya, karena hanya teknologi yang luas yang dibuat sendiri. Tentu, bagian-bagian dalam PC seperti sistem operasi atau kartu grafis dibuat oleh bisnis dengan pola pikir yang digerakkan oleh laba, tetapi begitu Anda menyelesaikan pembelian dan pengaturan untuk membuat PC, itu saja. Tidak ada langganan online tambahan untuk membayar di luar tagihan internet Anda, tidak ada garansi yang menentukan apa yang dapat dan tidak dapat Anda lakukan dengan mesin Anda (dalam hal pembuatan khusus), dan tidak ada platform pembelian seperti PlayStation Store atau Nintendo Eshop yang memutuskan apa yang Anda dapat atau tidak dapat mainkan dengan cara apa pun yang Anda pilih.
Platform dibangun untuk Keuntungan berkelanjutan untuk semua orang yang terlibat. Layanan online membutuhkan biaya, dengan tingkatan yang lebih mahal melempar game yang dapat Anda pinjam (tetapi tidak akan dimiliki!) Untuk menambah godaan untuk membayarnya lebih banyak. Layanan online yang sama yang dibuat untuk membuat keterlibatan dan pengeluaran Anda dapat keluar dan membuat Anda tidak dapat memainkan apa pun, seperti yang ditunjukkan Sony baru -baru ini. Bahkan periferal konsol terbatas, dengan pengontrol pihak pertama diikat ke platform mereka dan ditutup oleh yang lain untuk membuat konsumen membeli pengontrol mereka secara spesifik, atau beralih ke pihak ketiga. Pengontrol Xbox tidak akan bekerja pada PS5 meskipun tombol mereka sama secara efektif, karena bahkan setelah Anda membeli konsol, Sony masih menginginkan uang Anda. PC tidak peduli siapa yang memproduksi pengontrol Anda, atau dari mana Anda memilih untuk membeli game, atau game apa dalam bahasa apa yang ingin Anda mainkan. Meskipun terkadang solusinya dapat berbelit -belit atau memerlukan pemahaman teknis tentang proses tertentu, PC tidak membatasi Anda di luar itu.
Aksesibilitas PC tidak hanya berarti membantu seseorang dengan masalah motor, penglihatan, atau pendengaran menyesuaikan permainan mereka dengan kebutuhan mereka. Ini adalah teknologi yang tidak terbatas yang akan berfungsi untuk memenuhi kebutuhan game Anda dengan cara apa pun yang Anda butuhkan. Dia merobohkan Hambatan “Anda perlu memenuhi kondisi ini” di mana pun mereka ditemukan, baik itu biologis, geografis atau keuangan. Apakah Anda seorang yang diamputasi yang membutuhkan teknologi bantu untuk mengendalikan mouse, atau sepenuhnya berbadan sehat dan hanya ingin kebebasan untuk memainkan game tertentu dengan perangkat keras spesifik Anda sendiri, PC mengakomodasi dan membuat game dapat diakses; Untuk semua orang, di mana saja, kapan saja. Saya mungkin telah masuk ke game PC untuk aksesibilitas yang ditawarkan untuk kondisi saya, tetapi itu tetap platform pilihan saya dalam cara membuat game yang sudah lama hilang, game yang menuntut perangkat keras dan metode input apa pun yang lebih mudah diakses oleh saya.