
Minggu terakhir ini menyaksikan perayaan Hari Pokémon tahunan, lengkap dengan pengungkapan game dan pembaruan. Mungkin kisah terbesar hari ini adalah tampilan baru Pokémon Legends: Zadengan tampilan tiga menit yang diperpanjang menampilkan gameplay yang sebenarnya, bersama dengan fitur -fitur baru yang diejek dan sekilas pada premis naratif judul. Mengatakan itu menyenangkan bagi saya akan menjadi pernyataan yang meremehkan; Faktanya, saya mungkin akan mengatakan itu yang paling menarik Pokemon Game dalam bertahun -tahun.
Konsol Nintendo Switch telah memberi kita dua generasi seluruh Pokemondengan pasang surutnya sendiri. Untuk memulai, Pokémon Sword and Shield Diluncurkan Generasi 8 Jalan Kembali pada tahun 2019 dengan DLC setelah pada tahun 2020, kemudian diikuti oleh remake Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl pada tahun 2021 dan rilis Pokémon Legends: Arceus Pada tahun 2022. Era Pokémon saat ini dari Generasi 9 dimulai dengan Pokémon Scarlet dan Violet di akhir 2022, dan tampaknya akan menyimpulkan Pokemon Legenda: Za akhir tahun ini. Dari semuanya, ada banyak yang membuat secara khusus Legenda: Za menonjol bagi saya, jadi mari selami apa yang berpotensi menjadi akhir dari sakelar Pokemon Lapisi yang paling menarik.
Salah satu masalah paling kontroversial dengan generasi baru Pokemon telah menjadi presentasi visualnya. Dari debat pohon besar Pokémon Sword and Shield ke laju bingkai microsoft powerpoint Pokémon Scarlet dan Violetitu kasar. Legenda: Arceus Menonjol karena setidaknya terlihat sedikit lebih baik, meskipun masih banyak berlumpur dan keruh untuk dilihat. Itu benar -benar mengesankan pada titik -titik untuk mengawasi skybox Sinnoh kuno dan melihat fajar memecah tanah sebelum pelatihan Pokémon menjadi tempat umum.
Legenda: Za tampaknya jauh lebih baik diposisikan untuk berurusan dengan fallback baru -baru ini Pokemon Game secara grafis. Masalah yang luar biasa adalah lingkungan, dengan Scarlet dan VioletSorotan pada petualangan dunia terbuka juga menampilkan beberapa tekstur mengerikan tentang apa yang seharusnya menjadi hal alami yang realistis seperti tebing dan rumput. Hal yang sama berlaku untuk Legenda: Arceusyang meskipun berkinerja lebih baik masih berfokus pada dunia alami dan hutan, hal -hal yang sangat menuntut untuk membuat terlihat realistis dan area yang ditunjukkan oleh permainan aneh.
Apa yang terpisah Legenda: Za Oleh karena itu dari yang lain adalah pengaturannya. Legenda: Za diatur sepenuhnya di kota Lumiose di wilayah Kalos, terinspirasi oleh Prancis dan dengan demikian penuh dengan bangunan dan jalan samping. Tentu, ia memiliki beberapa area alami, tetapi area liar ini dikontekstualisasikan oleh bangunan di sekitarnya. Fokus pada lingkungan yang kurang alami, lebih buatan dan buatan manusia, bagi saya, jauh lebih cocok untuk visual Pokemon dapat mengirimkannya. Kota-kota dan kota-kota di semua pertandingan baru-baru ini terlihat bagus, tetapi itu adalah Wilds di area terbuka yang benar-benar seperti Nintendo 64 pada poin karena kurangnya polesan. Membuat permainan yang sepenuhnya diatur di kota, satu hal yang terlihat bagus secara gaya dalam semua yang baru Pokemon Game, adalah ide yang cerdas.
Bukan hanya pilihan untuk mengubah pengaturan yang mungkin berhasil Legenda: ZaNamun bantuannya, karena ada juga perubahan skala. Mengikuti dari Scarlet dan Violet 'S yang kurang matang dunia terbuka, itu adalah ide bagus dari sudut pandang desain untuk mengurangi dan mencoba dan mengasah fokus pada game apa yang dapat dicapai dengan pengalaman mereka. Mereka dapat membuat area individu yang baik di Switch, dan desa Yubilife yang dikendalikan dengan ketat Legenda: Arceus atau jalan setapak linear Pokémon Sword and Shield bahkan bisa terlihat bagus di waktu. Oleh karena itu, menyusutnya ruang lingkup Legenda: Za ke satu kota harus memungkinkan mereka untuk menggunakan pengalaman itu dalam membuat area tertutup dan kota yang tampan ke seluruh permainan. Sejujurnya saya sangat menantikan untuk melihat apa yang dapat dilakukan pengembang dan seniman Pokemon Game diatur di satu tempat tertentu.
Di belakang layar, bahkan ada beberapa diferensiasi teknis antara Legenda: Za dan terbaru lainnya Pokemon tamasya. Gaya pencahayaan yang digunakan sekarang jauh lebih lembut, dan ini dikombinasikan dengan perubahan menjadi model Pokémon yang kurang realistis dan skema warna yang lebih jenuh memutar arah seni permainan dari realisme dan lebih ke arah kartun atau anime. Itu tampaknya menjadi pilihan yang bagus untuk Legenda: Zadan satu yang terbukti berhasil untuk judul seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wilddi mana fokus yang berkurang pada realisme dan merangkul warna dan pencahayaan lembut mampu menciptakan pengalaman yang lebih ramping dan lebih bergaya. Presentasi visual lebih dari sekedar kinerja grafis, dan dengan Legenda: Za Menurunkan skala, menyalakan warna dan melunakkan pencahayaan pada model karakter, ini menciptakan gambar yang jauh lebih menyenangkan untuk dilihat.
Mari kita menjauh dari elemen visual yang dangkal, dan sebaliknya mengalihkan pandangan kita ke gameplay. Legenda: Za diatur untuk memperkenalkan berpotensi mengocok terbesar yang pernah ada Pokemon Formula dengan pengenalan pertempuran waktu nyata. Lewatlah sudah hampir 30 tahun berbasis giliran Pokemon Sejarah – metode yang bahkan digunakan oleh yang terakhir Legenda Game – mendukung gaya tempur yang setiap Pokemon Penggemar anime telah diimpikan.
Combat sekarang dilakukan dengan memindahkan karakter Anda dan Pokémon mereka, dan memilih langkah mana yang digunakan pada saat ini. Gerakan memiliki jangkauan dan cooldown mereka sendiri, memberikan getaran pertempuran aksi real-time untuk pertempuran Pokémon, dan membawa pertempuran lebih dekat dengan itu seperti yang digambarkan dalam anime. Pokémon bahkan dapat menghindari gerakan yang dikeluarkan oleh pelatih musuh atau Pokémon liar, dengan pemain yang sepenuhnya bertanggung jawab atas bagaimana pertempuran terjadi. Tidak ada animasi dan kotak teks yang bertele-tele untuk menelusuri, dan tidak ada RNG untuk memutuskan mendarat dan mana yang terlewatkan. Kekuatan ada di tangan kita untuk pertama kalinya!
Pergeseran ini dari pertempuran berbasis giliran ini juga hadir dengan beberapa perubahan lainnya. Seperti yang terlihat dalam tampilan gameplay yang diperluas, tampaknya Pokémon di ambang pingsan sekarang dapat ditangkap begitu dikalahkan. Ini adalah pengalaman yang telah dilalui setiap anak, merasakan kekecewaan dalam game bahwa sekali seorang Pokémon tersingkir, itu hilang untuk selamanya, meskipun penggambaran anime hampir sebaliknya. Segalanya berbeda Legenda: Za Namun sekarang, dan saya tidak sabar untuk mencoba dan menangkap Pokémon favorit saya – atau bahkan moreso, shinies mereka – tanpa takut mendapatkan pukulan membunuh untuk membuat semuanya hilang!
Bagi saya, semua perubahan ini yang kita lihat Legenda: Za menyarankan bahwa mungkin Game Freak akhirnya belajar pelajaran mereka. Setelah permainan arus utama terasa semakin terburu -buru, dan bisa dibilang dalam beberapa hal menjadi stagnan, Game Freak telah meluangkan waktu untuk benar -benar mencoba sesuatu yang baru. Pada saat rilis, Pokémon Legends: Za akan memiliki Waktu pengembangan terpanjang Dari permainan arus utama apa pun, kontras langsung dengan keluhan penggemar bahwa game telah terburu -buru dan didorong keluar sesegera mungkin. Perusahaan Pokémon itu sendiri bahkan mengakui bahwa mereka tidak dapat terus bergegas, jadi mereka tidak hanya mengakui masalah – mereka telah melakukan sesuatu tentang hal itu. Upaya ekstra ini, bagi saya, tampaknya telah mempengaruhi produk akhir dengan cara yang menarik.
Serta waktu pengembangan yang lebih lama, saya juga hanya merasa seperti getaran Legenda: Za berbeda dari terbaru lainnya Pokemon pelepasan. Rasanya perayaan PokemonWarisan tanpa mendedikasikan segalanya untuk Gen 1 seperti yang sering menjadi masalah saat Pokemon merayakan apapun. Permulaan mewakili Gen 2 dan Gen 5, dan permainan bahkan diatur dalam wilayah yang paling diremehkan dari mereka semua dengan Kalos. Kami hampir tidak melihat apa pun dari Kalos Gen 6, tanpa ekspansi atau sekuel Pokémon X dan Y pernah diberikan. Sekarang meskipun kami menemukan diri kami meninjau kembali wilayah tersebut di konsol baru, dengan pertempuran baru, dan Game Freak bahkan merangkul mimpi fandom yang telah lama hilang dari a Pokémon Z. dengan menggunakan surat itu sebagai bagian dari judul. Saya tidak bisa membantu tetapi merasa seperti Legenda: Za ada untuk membuktikan suatu hal: Game Freak sedang mendengarkan, belajar, dan mampu melakukan sesuatu yang berbeda dan menghidupkan kembali mungkin bagian yang diabaikan dan kurang dihargai dari PokemonSejarah.
Alasan terakhir yang sangat saya sukai Legenda: Za juga yang paling spekulatif, tetapi saya baru saja mengatasinya. Legenda: Za diluncurkan pada akhir tahun 2025, dengan trailer Jepang secara khusus mengutip sekitar musim gugur, jadi antara September dan November. Switch 2 juga akan dirilis tahun ini, dan karena alasan penjualan semuanya dijamin akan datang selama atau sebelum November. Ini akan membuat Legenda: Za yang pertama Pokemon Game untuk diluncurkan selama era Switch 2, dan sulit untuk tidak bersemangat dengan potensi itu.
Banyak masalah yang mengganggu kinerja visual dan teknis terbaru Pokemon Game bermuara pada optimalisasi yang buruk dari daya terbatas Switch. Anda dapat membuat ajaib dengan sakelar, tetapi dibutuhkan pengalaman dan waktu yang tampaknya tidak dimiliki oleh permainan yang aneh. Salah satu cara untuk menyiasati hal ini, tanpa benar -benar berusaha, adalah dengan memaksa spesifikasi sistem ke atas sehingga akan menjalankan hal -hal yang kurang dioptimalkan setidaknya sedikit lebih baik. Sakelar 2 diatur secara signifikan lebih kuat daripada sakelar, jadi bahkan jika Legenda: Za adalah kekacauan gagap, pemain mungkin memiliki opsi nuklir untuk hanya menggunakan konsol yang lebih kuat untuk menjalankannya dengan lebih baik.
Sekarang, idealnya kita tidak perlu melakukan ini, dan Game Freak akan dioptimalkan Legenda: Za Untuk sakelar diatur untuk diluncurkan, dan akan mendukung Switch 2 dengan versi permainan yang ditingkatkan. Seperti yang saya katakan sebelumnya, tampaknya mereka telah belajar pelajaran mereka dan bermain dalam kekuatan mereka dengan judul ini, jadi saya lebih suka tidak menyesali semua kata ini dan mereka melepaskan kekacauan yang rusak lainnya. Meski begitu, Switch 2 Looming dapat menghadirkan peluang menarik untuk benar -benar memastikan bahwa permainan Pokémon benar -benar terlihat dan berjalan dengan baik pada tahun 2025.
Dan itu semua alasan yang sangat saya nantikan Pokémon Legends: Za! Dari fokus yang ditingkatkan pada apa yang bisa membuat visual lebih baik, hingga perubahan gameplay yang mengubah seri, dan perusahaan Pokémon benar-benar mendengarkan penggemar dan melakukan apa yang mereka katakan akan memberikan permainan lebih lama untuk dimasak, ada banyak alasan saya sangat bersemangat. Apakah Anda menantikan Pokémon Legends: Za? Mengapa atau kenapa tidak? Terdengar di komentar di bawah, dan mengawasi Gameluster untuk lebih banyak berita game dan Pokemon Cakupan.