
Saya telah, selama 10 tahun sekarang, dengan bersemangat berdebat untuk membela Dontnod, studio di belakang salah satu favorit saya sepanjang masa Hidup itu aneh. Studio Kanada Prancis telah memompa delapan pertandingan lagi selama dekade terakhir; Hampir semua dari mereka memiliki kualitas yang benar -benar buruk, tetapi saya secara konsisten mengatakan bahwa mereka dapat melakukan yang lebih baik. Mereka akan akhirnya melakukan lebih baik. Namun, pembelaan saya terhadap studio hari ini berakhir setelah menyelesaikan rekaman 1 dari Catatan Hilang: Bloom & Rage, Yang sejauh ini terlihat menjadi game terburuk yang pernah mereka hasilkan.
Dontnod tidak asing dengan menangani berbagai jenis game. Anda mungkin akan terkejut menemukan bahwa satu studio ada di belakang Tell aku kenapa, Harmony: Kejatuhan Rameri, Cermin kembar, Banishers: Ghosts of New Eden, Ingat saya, Vampyr, Jusantdan Hidup itu aneh pertandingan. Catatan yang hilang tampaknya dalam pemasarannya kembali ke hari -hari awal yang besar keberhasilan studio dengan yang pertama Hidup itu aneh. Jika ini adalah niatnya, para pengembang telah melewatkan secara besar -besaran. Catatan yang hilang Tidak ada emosi, mekanik yang menarik, karakter yang menyenangkan, misteri yang menarik, atau kompetensi penulisan pendahulunya.
Dalam pengaturan yang sangat mengingatkan pada Stephen King's DiaSwann yang berusia 43 tahun kembali ke kota kelahirannya yang mengantuk di pedesaan Kanada untuk bertemu dengan tiga teman masa kecil untuk pertama kalinya dalam 27 tahun. Dia dengan canggung memasuki bar yang ramah dan duduk dengan musim gugur untuk mengenang musim panas mereka yang indah bersama, musim panas '95. Sesuatu yang gelap secara samar -samar mengisyaratkan di sini, beberapa kekuatan yang lebih besar dalam permainan, karena keduanya merenungkan apa yang dulu. Sebagian besar permainan terjadi dalam kilas balik ini, ketika Swann dan Autumn menceritakan petualangan yang Anda mainkan satu sama lain, menceritakan dan mengenang petualangan mereka.
Di sini masalahnya dimulai, karena permainan dirancang sedemikian rupa sehingga Musim Gugur dan Swann akan terus menceritakan dan mengomentari adegan itu, serta item individual yang Anda periksa, sementara karakter dalam adegan masih berbicara. Ini terjadi terus -menerus. Lebih buruk lagi, karakter juga terus -menerus berbicara satu sama lain, dengan kadang -kadang hingga tiga kalimat terpisah yang diucapkan sekaligus, sehingga tidak mungkin untuk mempertahankannya. Seluruh pengalaman dengan suara -suara yang tumpang tindih terus -menerus berbicara satu sama lain sangat merugikan dan membingungkan saya mungkin juga telah bermain Hellblade. Semua ini belum lagi bahwa ia memiliki pertunjukan suara yang sangat buruk di sekitar, dari setiap karakter utama. Dalam mencoba terdengar seperti remaja lagi, aktor suara dewasa ini juting terdengar seperti mereka sudah pilek.
Gameplay yang sebenarnya sebagian besar adalah apa yang Anda harapkan dari penerus spiritual Hidup itu aneh. Berjalan -jalanlah, berbicara, bergerak melalui pohon dialog, menjelajahi, getaran. Namun, berat dan keberadaan pilihan aktual telah dikurangi secara drastis atau dihapus seluruhnya. Tidak ada poin di mana Anda membuat keputusan besar, mengubah cerita. Juga tidak ada poin yang jelas ketika keputusan kecil Anda bahkan mengubah dialog, meskipun kadang -kadang pilihan dialog menunjukkan animasi yang memilukan atau mekar. Saya tahu ini berarti sesuatu, tetapi saya tidak tahu apa, dan itu bukan informasi yang diberikan di mana pun.
Swann sebagian besar tidak berguna sebagai protagonis; Entah bagaimana membosankan, menjengkelkan, menyeramkan, tidak kompeten secara sosial, dan melekat sekaligus, dia adalah seseorang yang tidak akan pernah saya pilih untuk menghabiskan waktu bersama, bahkan pada tahap paling canggung dari waktu saya saat remaja. Dia berpikir bahwa orang-orang, terutama anak laki-laki, tidak menyukainya karena dia “kelebihan berat badan dan jelek”-kebenarannya adalah bahwa kepribadiannya hanya mengesalkan dalam segala hal, dan dia mengeluarkan getaran seseorang yang akan pergi ke satu Hari memotong wajah seorang teman dan memakainya untuk meyakinkan dirinya sendiri bahwa dia cantik.
Faktanya, Swann tidak memiliki keterampilan untuk dibicarakan: dia tampaknya senang dengannya dengan kemampuan untuk menangkap dan merekam video, tetapi bahkan video Canon yang kita lihat bahwa dia memproduksi adalah kualitas termiskin yang mungkin. Dia tidak dapat memahami isyarat sosial, sangat bergantung pada teman -teman barunya, dan tidak dapat menawarkan apa pun kepada pesta petualangan kecuali camcorder yang didapatnya untuk ulang tahunnya. Saya sangat menunda dialog semua orang – bahkan sebagai remaja yang ngeri, kami tidak pernah terdengar aneh dan invasif. Semuanya dihidupkan hingga 11 ketika seharusnya pada 1, seperti karakter yang bereaksi untuk mengambil gambar seolah -olah mereka telah ditembak di wajah. Semua tulisannya buruk.
Juga tidak ada negara adidaya, apakah perjalanan waktu atau telekinesis, tersedia untuk pemain. Satu -satunya mekanik Catatan yang hilang sedang memegang camcorder Anda dan merekam, kemudian dapat menonton video -video itu nanti. Tidak ada bukti untuk ditinjau di dalamnya, karena tidak ada misteri yang perlu diselesaikan. Anda cukup merekam hal -hal ini dengan menahan RB karena Anda seharusnya menikmati momen ini. Mekanik ini bisa berhasil, jika cerita itu sendiri lebih dekat dengan kualitas Hidup itu aneh. Sebaliknya, ini yang paling membosankan yang saya paksa bertahan selama bertahun -tahun. Anda harus hanya merekam video semua yang disorot di area sebelum Anda diizinkan untuk memajukan cerita.
Saya suka anime Slice of Life, dan saya adalah penggemar game yang kekal seperti Persilangan Hewan Itu membuat Anda bergerak perlahan dan hidup di saat ini. Saya memenuhi syarat ini untuk mengkomunikasikan betapa membosankannya Catatan yang hilang adalah selama seluruh runtime rekaman 1. Bayangkan jika Stephen King Berdiri di dekat saya tidak menampilkan mayat, atau bahkan janji untuk menemukan mayat. Hanya empat anak laki -laki yang melakukan hal -hal musim panas selama berjam -jam di hutan di terakhir kalinya sebelum kepolosan hilang. Atau mungkin, jika Studio Ghibli Totoro tetangga saya Tidak memiliki Totoro, atau elemen magis sama sekali – hanya dua saudara perempuan yang bermain di hutan. Inilah yang terjadi Catatan yang hilang dibawa ke meja.
Anda mungkin mengatakan “apa pun, saya hanya di sini untuk getaran.” Jika itu hak prerogatif Anda, tentu saja, Anda mungkin mendapatkan sesuatu dari ini, tetapi getarannya juga adil Jadi membosankan. Satu -satunya cara saya dapat menjaga perhatian saya pada kekacauan narasi ini, jika Anda bisa menyebutnya begitu, adalah dengan membuat lelucon tentang karakter dalam permainan dengan teman saya yang sedang saya mainkan. Saya benar -benar akan mengangguk untuk tidur dengan pengontrol di tangan saya tanpa dia. Tak satu pun dari karakter ini memiliki sesuatu yang menarik untuk disajikan, dan tidak ada yang memaksa saya untuk peduli dengan mereka dengan cara apa pun.
Jadi tanpa karakter yang menarik, sebuah cerita mungkin masih berfungsi jika plotnya cukup menarik. Namun, Catatan yang hilang tidak memiliki plot. Ada singgungan untuk beberapa hal mengerikan yang terjadi musim panas itu berulang -ulang, tetapi tidak ada cahaya yang menumpahkan apa yang lebih dari lima jam yang kami habiskan dengan tape 1. Tidak ada yang pernah dalam bahaya, tidak ada yang menemukan sesuatu yang menarik Di hutan, semua film yang Anda buat, terus terang, bodoh. Ini membangun ketegangan untuk suatu peristiwa yang tidak pernah terjadi. Satu kali Anda menemukan tempat yang keren, Anda dipaksa menjadi teka -teki yang saya yakin tidak memiliki solusi yang disajikan. Kami menghabiskan 40 menit mencari dan akhirnya harus memaksakan kunci terbuka dengan mencoba setiap permutasi.
Ada juga kekurangan musik yang aneh Catatan yang hilangterlepas dari namanya. Hidup itu aneh mendapatkan popularitas sebagian karena penggunaan musik berlisensi yang sangat baik dan diarahkan, tetapi judul terbaru Dontnod hanya menampilkan tiga lagu selama rentang lima jam dan tidak memiliki skor bermain untuk sebagian besar permainan. Untuk menandai positif, Catatan yang hilang Fitur seni yang indah dan berlari seperti mentega di PC, tidak melewatkan satu bingkai pada pengaturan Ultra pada 1440p 144 fps. Wajah -wajah itu dilakukan dengan sangat baik, dan mereka terlihat nyata tanpa mengorbankan satu ons seni untuk “pencelupan.” Ada pertemuan sempurna tentang niat artistik dan kesetiaan grafis di sini, dan saya berharap itu tidak sia -sia pada game ini.
Saya sangat, sangat hancur betapa buruknya Catatan yang hilang Ternyata sejauh ini. Hidup itu aneh adalah permainan yang istimewa bagi saya, dan saya baru saja menyelesaikan permainan ke -7 saya dengan seorang teman hanya beberapa bulan yang lalu. Saya berharap untuk kembali ke apa yang berhasil untuk Dontnod satu dekade yang lalu akan bekerja lagi, tetapi saya mungkin harus akhirnya menuliskan permainan itu hingga keberuntungan pemula. Bahkan dengan Hidup itu Aneh 2yang saya temukan berantakan sepenuhnya, ada dorongan dan tarikan ke narasi, pilihan dan konsekuensi, tujuan, keinginan, kebutuhan untuk karakter -karakter ini. Catatan yang hilang Tape 1 tidak dapat menghasilkan momen karakter tunggal selama runtime.
Mungkin Tape 2 akan luar biasa ketika dirilis pada bulan April, tetapi tidak akan ada susah payah melalui slog yang memalukan ini untuk mencapai itu, saya dapat menjamin Anda. Saya tidak merekomendasikan Catatan Hilang: Bloom & Rage kepada siapa pun. Waktu Anda lebih berharga dari ini.
Nirav diulas Catatan Hilang: Mekar dan Kemarahan di PC dengan salinan ulasan yang disediakan.