
Definisi: Momen gameplay yang seharusnya tidak dianggap gameplay – itu membosankan, tidak ada gunanya dan hal -hal ini bisa saja menjadi cutscene atau permainan akan mendapat manfaat tanpa mereka.
Berikut adalah daftar sepuluh momen “gameplay” umum di mana rasanya tidak ada gunanya memberikan kontrol pemain sama sekali atau benar -benar tidak menyenangkan.
1. Tekan 'X' ke…
Kami dengan nyaman menonton cutscene, terpesona ketika cerita terungkap di hadapan kami dan dengan penuh semangat menunggu pengungkapan berikutnya. Tiba -tiba, semua orang membeku dan karakter melihat kita sebagai antisipasi. Mereka ingin kita menekan 'X' untuk membuka pintu, menekan tombol, menerima item, atau tindakan sia -sia lainnya yang bisa berlanjut tanpa masukan kita. Ini membuat frustrasi, setara dengan film terus -menerus berhenti dan harus terus menekan permainan untuk melanjutkan. Mungkin para pengembang memeriksa bahwa kami masih memperhatikan?
2. Berjalan di sekitar jurang atau di koridor panjang selama monolog, untuk efeknya
Ini biasanya terjadi menjelang akhir permainan, atau kami telah mencapai momen penting dalam kisah karakter kami. Berikut ini adalah monolog yang panjang, disuarakan yang, untuk beberapa alasan, tidak bisa menjadi cutscene.
Kita dibiarkan berkeliaran tanpa tujuan di sekitar jurang, bingung apakah kita seharusnya berjalan ke arah tertentu atau hanya menunggu pidato. Atau, kami bepergian ke koridor yang tak berkesudahan yang hanya berhenti begitu karakter dilakukan dengan sembuh di telinga kami. Tidak jelas mengapa begitu banyak pengembang memilih untuk memasukkan pemain ke dalam kotak daripada hanya memainkan cutscene atau bermain monolog di atas gameplay reguler.
3. Hanya bisa mengontrol kamera selama dialog
Yang ini berbicara sendiri. Kadang -kadang, memungkinkan pemain untuk mengontrol kamera selama dialog memungkinkan mereka menikmati pemandangan atau mungkin beralih pemandangan antara dengan siapa kita berbicara dan jalan di luar jika kita berada di gedung atau mobil. Tapi, sebagian besar waktu, gerakan kamera yang kami izinkan sangat minim, jadi ini juga merupakan pemandangan yang biasa.
4. Hanya bisa berjalan lebih lambat atau lebih cepat dari orang yang Anda ajak bicara
Mirip dengan yang di atas, yang satu ini berbicara sendiri. Hanya kali ini, kami dengan murah hati diberikan kemampuan untuk membawa di belakang siapa pun yang kami ajak bicara. Poin bonus jika karakter meminta kita untuk pindah jika kita menolak untuk bekerja sama dan berhenti berjalan atau jatuh terlalu jauh di belakang.
Dan melanjutkan dengan kisah dialog yang menjengkelkan, kami memiliki skenario sebaliknya untuk berjalan perlahan. Kali ini, kami memiliki kendali penuh tetapi mungkin juga bukan karena orang yang kami ajak bicara tertinggal dengan kecepatan siput, memaksa kami untuk berhenti dan menunggu atau berlatih berjalan dengan kecepatan yang sama lambatnya.
5. Tugas kasar
Permainan seharusnya menjadi bentuk pelarian, membawa kita ke dunia yang jauh lebih menakjubkan di mana kita dapat bermain dan membenamkan diri dalam cerita dan karakter yang menarik. Jadi, kecuali kami benar -benar mendaftar ke Simulator Potwashing, aman untuk mengatakan bahwa pemain tidak akan menikmati melakukan tugas -tugas mereka di dunia virtual juga.
Entri ini adalah untuk bagian di mana Anda dipaksa untuk melakukan tugas-tugas dalam permainan yang sangat berfokus pada aksi. Ini tidak termasuk minigame opsional, sebaliknya mengacu pada segmen dalam cerita utama di mana kita baru memulai atau karakter kita mengambil nafas untuk melakukan beberapa tugas kasar. Pahlawan yang dilakukan dengan baik, aksinya sudah berakhir dan sekarang Anda dapat menekan 'X' untuk memotong kayu.
6. Berry memetik
“Pahlawan! Saya sangat membutuhkan Anda untuk mengesampingkan pencarian Anda untuk menyelamatkan dunia dari akhir untuk membantu saya! Kambing saya sakit dan saya membutuhkan lima herbal untuk menyembuhkannya! ”
Tentu saja kami menjatuhkan segalanya untuk membantu mereka yang membutuhkan, saya yakin siapa pun bisa menyelamatkan dunia tetapi kami secara khusus adalah satu -satunya yang mungkin menyisihkan waktu untuk memilih beberapa herbal. Di mana saya harus menemukan ini? Tandai mereka di peta saya dan saya akan melakukan perjalanan berbahaya melalui hutan belantara untuk menyelamatkan hidup ini. Oh, mereka berjarak tiga kaki dari gubuk Anda.
Ini tentu saja dapat berlaku untuk setiap pencarian pertemuan yang mengirim Anda dalam perjalanan berbahaya untuk menemukan beberapa item paling umum dalam permainan, yang sebagian besar akan memakan waktu lima menit jika orang ini benar -benar repot -repot meninggalkan gubuk mereka dan melihat diri mereka sendiri.
7. Berjalan di sekitar area hub dengan kecepatan Snail
Seperti yang dikatakan Profesor Oak, dalam banyak pertandingan, area hub bukanlah waktu atau tempat untuk berjalan lebih cepat daripada kecepatan siput. Mengapa ini? Apakah seseorang baru -baru ini mengepel lantai? Kami dapat melakukan galavant di sekitar kota dengan kecepatan apa pun yang kami inginkan sampai saat kami melangkah ke area hub dan tiba -tiba dibutuhkan lima hari kerja untuk melakukan perjalanan ke NPC yang ingin kami ajak bicara.
8. Minigame yang mengerikan
Ini adalah minigame mengerikan yang sama sekali tidak relevan dengan permainan dan sering kali terdiri dari sangat sedikit gameplay yang sebenarnya. Ini tidak hanya tidak nyaman, kadang -kadang bahkan hanya terdiri dari menekan satu tombol pada waktu yang tepat, tetapi mereka juga tidak relevan dengan garis pencarian atau cerita yang biasa. Seseorang telah mendekati kita secara tiba-tiba untuk memperkenalkan kegiatan ini dan, untuk beberapa alasan, karakter kita meletakkan garis pencarian yang menyelamatkan dunia untuk memberikan pusaran. Poin Bonus Jika beberapa pencarian arus utama menegakkan ini pada Anda tanpa opsi untuk melewatkan.
9. Masukkan mesin
Anda harus melakukan beberapa peretasan yang serius atau hal-hal yang berfokus pada komputer tetapi ada satu masalah: itu sangat tidak keren dan membosankan, belum lagi permainan belum memperkenalkan mekanik yang sebenarnya yang dapat bekerja dengan ini dan akan canggung untuk memulai sekarang.
Jadi sebagai gantinya, gim ini memvisualisasikan apa yang Anda lakukan dalam bentuk tugas gameplay untuk memungkinkan pemain memahami pikiran mesin … satu -satunya masalah adalah ini biasanya sangat ditarik dan membosankan juga, mungkin hanya menambahkan cutscene peretasan untuk menyampaikan intinya?
10. Perbaiki generator atau mesin lain tetapi semua bagian yang diperlukan berjarak tiga kaki
Untuk mengatur adegan, kami memiliki tempat. Tapi oh tidak! Kekuatan telah padam. Karena kita semua tukang listrik di dunia video game, mari kita pergi ke ruang bawah tanah dan memperbaiki generator sebelum kita bisa maju. Ini pasti akan membutuhkan waktu dan beberapa kursus pelatihan dan kualifikasi untuk memahami. Tentu saja tidak, pada kenyataannya, itu nyaris tidak nyaman karena lihat! Seseorang telah meninggalkan semua bagian sekitar tiga kaki jauhnya. Mereka agak tersebar tentu saja, sekrup tunggal di satu sisi ruangan dan sekering di sisi lain, tetapi betapa beruntungnya kami memilikinya!
Dapatkah Anda memikirkan momen “bermain game” yang tidak layak bahkan dimasukkan dalam permainan? Beri tahu kami di komentar!